皆さん、こんにちは。
見習い王子です。
さて、今回は千年戦争アイギスの「氷霊応援団ユキヒメ」についてまとめてみました。
2020年4月2日のアップデート時に実装されたプラチナレアリティのエレメンタラークラスの女性ユニットで、氷霊使いユキヒメの学園セーラー服姿バージョンです。
同時にブラックレアリティのブルマ姿の頭脳派の体育祭アンリも一緒に実装されました。
入手方法は毎年4月頃に期間限定で開催される学園プレミアム召喚でのみ排出される特殊なユニットとなっており、入手したい王子は復刻開催をお見逃しなく!
目次
学園ユキヒメの初期クラスはエレメンタラー
大変可愛らしい容姿とセーラー服が素晴らしいです!
遠目で見たら胸元のボンボンが巨乳に見えた私は勝ち組(謎)。
イラストは「かわうち」先生。
アイギスではオリジナルのユキヒメやエンジュ、コウメ、イズナも描かれておりますね。
今後も先生のユニットが増えることに期待です!
クラス特性
範囲内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
初期アビリティ:氷霊使役
小型のアイスエレメンタルを使役できる
アイスエレメンタルは短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
使役トークンステータス:アイスエレメンタル
Lv70:HP712、攻撃力264、防御力64、魔法耐性0、ブロック数1、射程範囲280、出撃コスト6
通常スキル:ためらいエール
30秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍
範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍
初動まで32秒、再使用まで65秒
第一覚醒前最大ステータスはこちら!
好感度ボーナス
100%時
攻撃力+144
防御力+72
上限解放150%時
スキル再使用時間-20%
第一、第二覚醒素材
銀ルーンフェンサー/金魔法剣士
銀ロードウィッチ/金ウィッチ
銀ハイビショップ/金ビショップ
覚醒の聖霊ヴィクトワール(第二覚醒時は常闇の聖霊オニキス)
ウォーロックの宝珠2個(金曜日オーブミッション)
ロードウィッチの宝珠2個(金曜日オーブミッション)
20万ゴールドが必要です。
第一覚醒クラス:エレメンタルマスター
こちらが第一覚醒クラス「エレメンタルマスター」のお姿がこちら!
ボンボンを頭上にあげて応援しておりますね~、ふわりスカートも良いですね~!
なぜか靴が脱げちゃって素足なのもいいですね~!!
覚醒アビリティ:上級氷霊共鳴
短時間敵を停止させる遠距離攻撃を行うアイスエレメンタルを使役
スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮する
使役トークンステータス:上級アイスエレメンタル
Lv90:HP1068、攻撃力371、防御力87、魔法耐性0、ブロック数1、射程範囲280、出撃コスト6
スキル覚醒:はじらいチアダンス
30秒自身の攻撃防御1.5倍
味方全員の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする
次回スキル変化
初動まで30秒、再使用まで60秒
スキル使用2回目:ときめきチアダンス
30秒自身の攻撃防御1.5倍
味方全員の攻撃力、防御力を1.3倍、魔法耐性1.2倍
次回スキル変化
再使用まで60秒
スキル使用3回目以降:どきどきチアダンス
30秒自身の攻撃防御1.5倍
味方全員の攻撃力を1.4倍、防御力1.3倍、魔法耐性1.2倍
再使用まで60秒
バランス調整前のスキル覚醒はじらいチアダンス効果
30秒自身の攻撃防御1.5倍
味方全員の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする
初動まで30秒、再使用まで60秒
※バランス調整で段階強化型スキルになりました。
第二覚醒クラス:神霊使い
こちらが第二覚醒クラス「神霊使い」のステータス画面。
クラス特性
対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
使役トークンステータス:上級アイスエレメンタル
Lv99:HP1100、攻撃力380、防御力90、魔法耐性0、ブロック数1、射程範囲280、出撃コスト6
性能評価まとめ
エレメンタラークラスについて
エレメンタラーは自身は攻撃を行わずにエレメンタルトークンを使役することができるのが特徴的なクラスです。
エレメンタルとは各ユニット毎に能力が違っており、学園ユキヒメさんの場合はアイスエレメンタルを配置することが可能です。
トークンは3体まで配置可能で1体までは出撃枠に含まれないのもとても魅力的ですね!
好感度ボーナスについて
学園ユキヒメの好感度ボーナスは攻撃力+144と防御力+72に振られて、上限解放150%時にはスキル再使用時間(CT)-20%が付与されます。
好感度ボーナスのCT短縮効果は後衛戦術家や湯ズリ―(温泉リズリー)のサポートと合わせて効果が出ますのでとても美味しい!
ぜひ好感度150%にして運用しましょう。
初期アビリティについて
初期アビリティは「氷霊使役」習得しており、小型のアイスエレメンタルトークを配置できます。
アイスエレメンタルは攻撃対象の動きを短時間停止させる遠距離攻撃を行います。
なかなか便利ですよ~!
通常スキルについて
通常スキルは「ためらいエール」で30秒間、自分の攻撃力と防御力を1.5倍化し、射程範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力、魔法耐性を1.3倍化するバフ効果があります!
効果時間も短くなく、自己+味方バフが強力ですね~!!
WT・CTが長めなのがちょっとネックですのでCT短縮持ち(後衛戦術家など)と一緒に編成しましょう。
第一覚醒クラスについて
第一覚醒クラスはクラス特性はそのままに、アビリティが「上級氷霊共鳴」に覚醒強化!
効果は小型アイストークンがパワーアップしアイストークンになります、小型から成長ですねw
また、スキル初回使用までの待ち時間(WT)を60%短縮する効果も付与されるため大変ありがたいです。
スキル覚醒について
バランス調整が入り、段階強化型スキルになりました!
初回は「はじらいチアダンス」で、30秒間自身の攻撃力と防御力を1.5倍化し、全味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする効果があります。
スキル使用2回目は「ときめきチアダンス」に性能アップし、30秒自身の攻防1.5倍はそのままに全味方の攻撃力、防御力1.3倍、魔法耐性を1.2倍にする効果になります。
魔法耐性は1回目と変わりませんが、攻防強化倍率が上がってますね。
スキル使用3回目で最終強化形態「どきどきチアダンス」になります。
効果は30秒自身の攻防1.5倍はそのままに、全味方の攻撃力1.4倍、防御力1.3倍、魔法耐性1.2倍化するスキルバフ効果!
防御力と魔法耐性は前回のままですが、攻撃力倍率がさらに強化されましたね。
バランス調整前のスキル覚醒効果について
スキル覚醒すると「はじらいチアダンス」に進化します。
30秒間、攻撃力と防御力が1.5倍化し、全味方ユニットの攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍化するバフ効果がありますね!
通常スキルと比較すると数秒WT・CTが短くなりますがほとんど誤差、あとは味方ユニットへのバフ効果が射程範囲関係なく全ユニットを強化できますが、倍率が0.1倍下がっております。
射程範囲に捉えることができない味方も支援できるので汎用性が高く使いやすくなりましたね。
総合的にも多数の味方ユニットにバフをかけられるので戦力全体でいえばこちらの方が恩恵が高いでしょう。
射程範囲内で少しでも倍率を上げたい!という場合だけ通常スキルに切り替えると良いですね。
第二覚醒クラスについて
第二覚醒クラス「神霊使い」について
射程範囲内に関わらずエレメンタルトークンに自身のステータスを加算できるようになりますね!
さらにトークンのHPが徐々に回復するリジェネ効果が付与されるのもありがたい派生先です。
私的おすすめ運用方法
第二覚醒が実装されましたので第二覚醒まで優先的に育成しましょう!
トークンリジェネ効果と射程内にトークンを入れずにバフ付与できるのがとてもグッド!
スキルはスキル覚醒にすることで味方バフも射程範囲も気にすることもなく全味方に効果があり、最終強化で通常スキルより攻撃力倍率も上がりますのでスキル覚醒一択かなと感じます。
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